学习笔记 2020-11-20
JavaScript 高级程序设计(第4版) 阅读记录
事件
模拟事件
DOM 事件模拟
createEvent( eventType: string ) => event: object
模拟键盘事件
- eventType: “MouseEvent”
- event.initMouseEvent()
模拟键盘事件
- eventType: “KeyboardEvent”
- event.initKeyboardEvent()
- event createEvent(“Events”)
- event.initEvent()
模拟其他事件
- eventType: “HTMLEvents”
- event.initEvent()
自定义 DOM 事件
eventType: “CustomEvents”
event.initCustomEvent()
IE 事件模拟
- createEventObject() => event: object
- fireEvent( name:string, event: object)
动画与 Canvas 图形
使用 requestAnimationFrame
该方法让浏览器通过最优方式确定重绘的时序。
早期定时动画
一般计算机显示器的屏幕刷新率都是 60Hz,意味着每秒需要重绘 60 次。实现平滑动画最佳的重绘间隔为 1000 毫秒 / 60,大约 17 毫秒。
时间间隔的问题
知道何时绘制下一帧是创造平滑动画的关键。浏览器自身计时器存在精度问题。
requestAnimationFrame
接收一个参数,一个 DOMHighResTimeStamp 的实例。表示下次重绘的时间。
cancelAnimationFrame
通过 requestAnimationFrame 节流
调用该方法会将回调函数推入一个重绘之前调用的钩子队列中,可用于节流。
基本的画布功能
<canvas id="drawing" width="200" height="200">
A drawing of something
</canvas>
let drawing = document.getElementById('drawing');
// 确保浏览器支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext('2d');
// 其他代码
}
可以通过 toDataURL()
方法导出 <canvas>
元素上的图像。接收参数,要生成图像的 MIME 类型。
2D 绘图上下文
2D 上下文的坐标原点位于画布左上角。
填充和描边
- fillStyle
- strokeStyle
这两个属性可以是字符串、渐变对象或图案对象。
现代 JavaScript 教程
装饰器模式和转发,call/apply
任务
间谍装饰器
创建一个装饰器
spy(func)
,它应该返回一个包装器,该包装器将所有对函数的调用保存在其calls
属性中。每个调用都保存为一个参数数组。
例如:
function work(a, b) { alert( a + b ); // work 是一个任意的函数或方法 } work = spy(work); work(1, 2); // 3 work(4, 5); // 9 for (let args of work.calls) { alert( 'call:' + args.join() ); // "call:1,2", "call:4,5" }
P.S. 该装饰器有时对于单元测试很有用。它的高级形式是 Sinon.JS 库中的
sinon.spy
。function spy(func) { function it(...args) { it.calls.push(args); return func.apply(this, args); } it.calls = []; return it; }
延时装饰器
创建一个装饰器
delay(f, ms)
,该装饰器将f
的每次调用延时ms
毫秒。例如:
function f(x) { alert(x); } // create wrappers let f1000 = delay(f, 1000); let f1500 = delay(f, 1500); f1000("test"); // 在 1000ms 后显示 "test" f1500("test"); // 在 1500ms 后显示 "test"
换句话说,
delay(f, ms)
返回的是延迟ms
后的f
的变体。在上面的代码中,
f
是单个参数的函数,但是你的解决方案应该传递所有参数和上下文this
。function delay(func, time) { return function (...args) { setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, time); }; }
防抖装饰器
debounce(f, ms)
装饰器的结果是一个包装器,该包装器将暂停对f
的调用,直到经过ms
毫秒的非活动状态(没有函数调用,“冷却期”),然后使用最新的参数调用f
一次。换句话说,
debounce
就像一个“接听电话”的秘书,并一直等到ms
毫秒的安静时间之后,才将最新的呼叫信息传达给“老板”(调用实际的f
)。举个例子,我们有一个函数
f
,并将其替换为f = debounce(f, 1000)
。然后,如果包装函数非别在 0ms、200ms 和 500ms 时被调用了,之后没有其他调用,那么实际的
f
只会在 1500ms 时被调用一次。也就是说:从最后一次调用开始经过 1000ms 的冷却期之后。……并且,它将获得最后一个调用的所有参数,其他调用的参数将被忽略。
以下是其实现代码(使用了 Lodash library 中的防抖装饰器 ):
let f = _.debounce(alert, 1000); f("a"); setTimeout( () => f("b"), 200); setTimeout( () => f("c"), 500); // 防抖函数从最后一次函数调用以后等待 1000ms,然后执行:alert("c")
现在我们举一个实际中的例子。假设用户输入了一些内容,我们想要在用户输入完成时向服务器发送一个请求。
我们没有必要为每一个字符的输入都发送请求。相反,我们想要等一段时间,然后处理整个结果。
在 Web 浏览器中,我们可以设置一个事件处理程序 —— 一个在每次输入内容发生改动时都会调用的函数。通常,监听所有按键输入的事件的处理程序会被调用的非常频繁。但如果我们为这个处理程序做一个 1000ms 的
debounce
处理,它仅会在最后一次输入后的 1000ms 后被调用一次。在这个实时演示的示例中,处理程序将结果显示在了下面的方框中,试试看:
看到了吗?第二个输入框调用了防抖函数,所以它的内容是在最后一次输入的 1000ms 后被处理的。
因此,
debounce
是一个处理一系列事件的好方法:无论是系列键盘输入,鼠标移动还是其他类似的事件。它在最后一次调用之后等待给定的时间,然后运行其可以处理结果的函数。
任务是实现一个
debounce
装饰器。提示:如果你好好想想,实现它只需要几行代码 :)
function debounce(func, time) { let timeId = null; return function (...args) { if (timeId) { clearTimeout(timeId); timeId = null; } timeId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, time); }; }
节流装饰器
创建一个“节流”装饰器
throttle(f, ms)
—— 返回一个包装器。当被多次调用时,它会在每
ms
毫秒最多将调用传递给f
一次。与去抖的不同是,它是个完全不同的装饰器:
debounce
会在“冷却(cooldown)”期后运行函数一次。适用于处理最终结果。throttle
运行函数的频率不会大于所给定的时间ms
毫秒。适用于不应该经常进行的定期更新。
换句话说,
throttle
就像接电话的秘书,但是打扰老板(实际调用f
)的频率不能超过每ms
毫秒一次。让我们看看现实生活中的应用程序,以便更好地理解这个需求,并了解它的来源。
例如,我们想要跟踪鼠标移动。
在浏览器中,我们可以设置一个函数,使其在每次鼠标移动时运行,并获取鼠标移动时的指针位置。在使用鼠标的过程中,此函数通常会执行地非常频繁,大概每秒 100 次(每 10 毫秒)。
我们想要在鼠标指针移动时,更新网页上的某些信息。
……但是更新函数
update()
太重了,无法在每个微小移动上都执行。高于每 100ms 更新一次的更新频次也没有意义。因此,我们将其包装到装饰器中:使用
throttle(update, 100)
作为在每次鼠标移动时运行的函数,而不是原始的update()
。装饰器会被频繁地调用,但是最多每 100ms 将调用转发给update()
一次。在视觉上,它看起来像这样:
- 对于第一个鼠标移动,装饰的变体立即将调用传递给
update
。这很重要,用户会立即看到我们对其动作的反应。 - 然后,随着鼠标移动,直到
100ms
没有任何反应。装饰的变体忽略了调用。 - 在
100ms
结束时 —— 最后一个坐标又发生了一次update
。 - 然后,最后,鼠标停在某处。装饰的变体会等到
100ms
到期,然后用最后一个坐标运行一次update
。因此,非常重要的是,处理最终的鼠标坐标。
一个代码示例:
function f(a) { console.log(a); } // f1000 最多每 1000ms 将调用传递给 f 一次 let f1000 = throttle(f, 1000); f1000(1); // 显示 1 f1000(2); // (节流,尚未到 1000ms) f1000(3); // (节流,尚未到 1000ms) // 当 1000ms 时间到... // ...输出 3,中间值 2 被忽略
P.S. 参数(arguments)和传递给
f1000
的上下文this
应该被传递给原始的f
。function throttle(func, time) { let flag = false, savedArgs = null; function wrapper() { if (flag) { savedArgs = arguments; return; } func.apply(this, arguments); flag = true; setTimeout(() => { flag = false; if (savedArgs) { wrapper.apply(this, savedArgs); savedArgs = null; } }, time); } return wrapper; }